案例5:时间轴动画
在本教程中,你将学习如何在Scratch中创建按时间轴排列的复杂动画序列,让多个角色协同工作,创造出精彩的动画故事。
学习目标
- 掌握时间轴动画的设计思想
- 学习使用消息广播同步多个角色的动作
- 创建精确时间控制的动画序列
- 设计带有叙事性的完整动画故事
步骤 1:了解时间轴动画原理
时间轴动画是将动画按照时间顺序组织起来的一种方式,就像电影制作中的分镜头脚本。在Scratch中,我们可以使用计时、消息广播和事件触发来模拟时间轴:
时间轴动画的关键概念:
1. 动画序列
按时间顺序排列的一系列动作,一个接一个地执行。
例如:角色先移动到位置A,然后说话,接着变大,最后消失。
2. 角色协同
多个角色按照预定的时间点执行各自的动作,形成协调的整体效果。
例如:当角色A说完话后,角色B开始移动;当角色B到达目标位置时,角色C出现。
Scratch中的时间控制方法:
等待积木:最基本的时间控制方法
可以设置精确的等待时间,单位为秒消息广播:用于在角色间传递信号,触发下一个动作
可以创建自定义消息,如"场景1开始"、"角色A行动"等计时器:记录从项目开始到现在的时间
可以用于在特定时间点触发事件
时间轴规划
在开始编写代码前,最好先在纸上或电子文档中绘制出时间轴,标记出每个角色在每个时间点应该执行的动作。这样可以帮助你更清晰地规划整个动画序列。
步骤 2:创建一个简单的时间轴动画
让我们从一个简单的例子开始,创建一个包含两个角色的基础时间轴动画:
准备工作:
- 创建一个新的Scratch项目
- 使用默认的小猫角色作为角色A
- 添加一个新角色(例如一只狗)作为角色B
创建角色A(小猫)的代码:
点击"事件"类别,拖出一个"当绿旗被点击"积木
添加"移到x:-150 y:0"积木(将小猫放在舞台左侧)
添加"说[你好,我是小猫!]2秒"积木
添加"滑行1秒到x:0 y:0"积木(小猫移动到中心)
添加"广播[轮到狗了]并等待"积木
添加"说[我们成为好朋友吧!]2秒"积木
创建角色B(狗)的代码:
点击"事件"类别,拖出一个"当绿旗被点击"积木
添加"移到x:150 y:0"积木(将狗放在舞台右侧)
添加"隐藏"积木(开始时狗是隐藏的)
添加"当接收到[轮到狗了]"积木
添加"显示"积木
添加"说[汪汪,你好小猫!]2秒"积木
添加"滑行1秒到x:50 y:0"积木(狗移动靠近小猫)
效果说明
这个简单的时间轴动画会按以下顺序进行:
1. 小猫出现在左侧并说"你好,我是小猫!"
2. 小猫滑行到舞台中央
3. 狗出现在右侧并说"汪汪,你好小猫!"
4. 狗移动靠近小猫
5. 小猫说"我们成为好朋友吧!"
时间轴协调要点:
- 使用"广播并等待"积木确保动作按顺序执行
- 为每个关键动作点创建明确命名的消息
- 考虑每个动作需要的时间,确保整体节奏流畅
- 测试并调整等待时间,确保动画连贯
步骤 3:使用计时器创建精确的动画序列
使用计时器可以更精确地控制动画的时间点,特别适合创建较长、较复杂的动画序列:
使用计时器的优势:
- 可以在绝对时间点触发事件,而不仅仅是相对前一个动作
- 不同角色可以独立检查时间并执行动作,减少消息传递的复杂性
- 更容易调整和同步多个角色的动作
创建基于计时器的动画控制:
首先,为主控制器角色(可以是一个看不见的角色)添加以下代码:
然后,为每个角色添加基于时间点的动作代码。例如,角色A的代码:
工作原理
当点击绿旗时,计时器会重置为0并开始计时。主控制器角色会在特定时间点广播相应的消息(如"场景1"、"场景2"等)。每个角色根据接收到的消息或直接检查计时器的值来执行对应的动作。
创建时间轴表:
在开始编程前,可以创建一个时间轴表,列出每个时间点应该发生的事件:
时间点 | 角色A | 角色B | 背景/音效 |
---|---|---|---|
0秒 | 初始位置 | 隐藏 | 背景1,开场音乐 |
3秒 | 说话,移动 | 仍然隐藏 | 背景1 |
6秒 | 等待 | 显示,说话 | 背景1,效果音 |
10秒 | 再次说话 | 移动靠近 | 切换到背景2 |
提示
使用计时器时,记得考虑每个动作的持续时间。例如,如果一个角色需要说话2秒,确保下一个动作的时间点至少在2秒之后。使用"重置计时器"积木可以在任何时候重新开始计时。
步骤 4:添加动画过渡和特效
为了让时间轴动画更加生动和专业,我们可以在关键时刻添加过渡效果和特效:
在时间轴中添加特效:
1. 角色特效
- 在角色出场时添加淡入效果(逐渐减小幽灵特效值)
- 使用颜色、大小或旋转特效强调重要时刻
- 在关键动作前添加预备动作(如角色深呼吸后说话)
2. 场景过渡
- 在场景切换时使用淡入淡出转场
- 添加摄像机效果(使用一个覆盖整个舞台的角色模拟)
- 创建场景间的连接动画(如角色走出一个场景进入另一个)
添加音效和配乐:
音效和背景音乐可以极大地增强动画的情感表达和专业感:
在关键时刻添加音效:
- 角色出场时使用"播放音效[出场]"积木
- 场景切换时使用过渡音效
- 重要动作时添加强调音效
添加背景音乐:
- 使用"播放声音[背景音乐]"积木
- 考虑在不同场景切换不同风格的背景音乐
- 在情感转折点切换或调整音乐
音效同步技巧
要精确控制音效的播放时机,可以:
1. 创建一个专门的"音效控制器"角色
2. 根据时间轴或消息触发播放声音
3. 使用"音量"和"声道左右"积木创建立体声或淡入淡出效果
4. 考虑使用"停止所有声音"积木在场景转换时重置音频
步骤 5:创建互动式时间轴动画
虽然时间轴动画通常按预设顺序播放,但我们可以添加一些互动元素,让用户在某些时刻参与其中:
创建互动暂停点:
在时间轴的关键点添加等待用户输入的代码:
添加视觉提示,指导用户如何继续:
- 显示一个"点击继续"按钮
- 添加闪烁的提示文字
- 使用箭头指示可以点击的对象
创建分支故事:
你可以在时间轴中添加分支点,让用户选择故事的发展方向:
创建选择按钮:
根据用户选择广播不同的消息:
- "选择A"广播"路径A"消息
- "选择B"广播"路径B"消息
角色接收不同的消息执行不同的动作序列:
互动平衡
在添加互动元素时,需要平衡故事流程和用户控制。过多的互动可能打断叙事节奏,而过少则缺乏参与感。关键时刻的选择和暂停可以增强用户体验,同时保持故事的连贯性。
创建时间轴控制面板:
为较长的动画添加控制面板,让用户可以暂停、播放或跳转到特定场景:
- 创建暂停/播放按钮
- 添加场景选择按钮
- 实现进度条显示
- 添加音量控制选项
创意应用:
互动式时间轴动画可以用于创建:
- 交互式讲故事应用,用户可以影响故事发展
- 教育演示,根据用户理解程度调整内容
- 游戏介绍或过场动画,增加沉浸感
- 虚拟导览,用户可以选择探索不同区域
总结与挑战
恭喜!你已经掌握了在Scratch中创建时间轴动画的技巧:
- 理解时间轴动画的设计原理
- 使用消息广播和等待实现角色协同
- 利用计时器精确控制动画序列
- 添加特效和音效增强动画表现力
- 设计互动元素让用户参与动画过程
进阶挑战:
尝试创建以下时间轴动画项目:
- 制作一个完整的短故事动画,包含至少3个场景和3个角色
- 创建一个互动教程,介绍某个概念或过程
- 设计一个有多个结局的分支故事
- 制作一个音乐视频,角色和特效随着音乐节奏变化